Estado en el meta
Pendiente de validar: el posicionamiento de Gladiator que da esta guía es un criterio provisional del borrador, basado en leer su kit de habilidades y stigmas, no en una medición publicada. Se actualizará en cuanto haya una fuente citable de Inven o Bahamut.
Por lo que dice el propio kit, Gladiator encaja como una clase de daño en área “siempre disponible”: no depende de una única habilidad con tiempo de reutilización largo para hacer daño de grupo, sino que reparte el AoE entre varias skills de mastery (Rending Blow, Crushing Wave, Sword Aura Rampage) que suben de nivel junto al personaje. A eso se suma que sus pasivas de supervivencia (Blood Absorption, Protection Armor) se auto-aprenden sin gastar recursos de build, lo que sugiere que debería ser una clase cómoda de aceptar en grupos de mazmorra aunque no vaya optimizada. Ninguna de estas dos observaciones equivale a una posición en el meta: son lecturas del dataset, no un resultado medido en combate real.
En cuanto a cambios de balance recientes, ninguno de los hilos citados en las fuentes de esta guía documenta todavía un ajuste específico a Gladiator a fecha del dataset (15-07-2026). En cuanto aparezca una fuente pública que hable de un cambio de balance concreto para la clase, esta sección se actualizará con la fecha, el cambio y el enlace.
Cómo se juega
Gladiator no tiene un recurso de combate propio (como la Furia de Brawler): sus habilidades activas consumen maná (MP) estándar, con un coste que sube junto al nivel de dominio (mastery) de cada skill, así que gestionar el maná importa más cuanto más se sube de nivel. El patrón de combate real, leyendo las stigmas disponibles, es: cerrar distancia con un salto, fijar al enemigo con una provocación, sostener daño en área con la cadena de mastery, y rematar con un golpe que solo se vuelve fiable contra objetivos defensivos si se ha invertido en la stigma correcta. Las siguientes ocho habilidades (nombre en inglés de comunidad, sin traducir mientras no exista terminología oficial) son las que mejor definen esa identidad:
- Leaping SlamAperturasalto de gancho al grupo enemigo; con la stigma de umbral 16 pasa a golpear en área y arrastra a los enemigos hacia el punto de impacto.
- Rending BlowAoE básicoonda de corte cuerpo a cuerpo disponible desde el nivel 1, la habilidad de mastery que sostiene el daño de área mientras suben el resto de skills.
- Mocking BladeProvocacióngolpe descendente que con la stigma de umbral 8 pasa a hacer daño en área al aterrizar; la herramienta para fijar objetivos cuando el grupo no lleva Templar.
- Overhead SlamGolpe críticomandoble descendente que con la stigma de umbral 12 garantiza crítico al impactar, y a umbral 16 elimina su tiempo de reutilización.
- Crushing WaveAoE sostenidoonda de área desbloqueada en nivel 8, con opciones de stigma para atraer enemigos (umbral 16) o reiniciar el tiempo de reutilización al golpe crítico (umbral 12).
- Aerial SnareControl aéreoderriba al enemigo en el aire y encadena con Forced Fall; su stigma de umbral 16 reduce a la mitad el tiempo de reutilización.
- Ruinous BlowRemategolpe que a umbral 16 de stigma ignora bloqueo y evasión y aterriza como Multi-Hit, pensado para rematar objetivos ya controlados.
- Blade TossStigma ofensivala primera habilidad de stigma que se desbloquea, en el nivel 22 (ascensión 3); reduce la defensa y la curación recibida del objetivo, y a umbral 10 aplica ralentización.
Build PvE
Prioridad de estadísticas
| Prioridad | Estadística | Nota |
|---|---|---|
| 1 | Ataque (Attack) | Escala el daño de todo el kit de mastery y stigmas; también es el bonus principal de las armas Dragon Lord craftables. Criterio del autor, pendiente de contrastar con una fuente externa. |
| 2 | Golpe crítico (Critical Hit) | Varias stigmas premian el crítico de forma directa: la de Overhead Slam garantiza crítico a partir de umbral 12, y la de Rage Burst convierte el golpe en crítico garantizado a umbral 15. |
| 3 | Velocidad de combate (Combat Speed) | Acelera la cadencia de golpes básicos entre habilidades; el nodo grande del tablero Nezekan (+250) es de los primeros que compensa su coste. |
| 4 | Reducción de tiempo de reutilización | Repite antes el AoE (Crushing Wave, Rending Blow) y el remate (Ruinous Blow); varias stigmas ya reducen cooldowns puntuales (Rage Burst -15s, Rush Strike -10s). |
| 5 | Defensa / Vida máxima | Solo si vas a cubrir de sub-tanque: el kit ya trae supervivencia pasiva (Blood Absorption, Protection Armor, Defiance) sin gastar estadísticas, así que subir Defensa/PV es opcional. |
Orden de prioridad en combate
- Cierra distancia con Leaping Slam y agrupa a los enemigos si la stigma de umbral 16 ya está activa.
- Fija al grupo con Mocking Blade si no hay Templar cubriendo de tanque.
- Sostén el daño en área alternando Rending Blow y Crushing Wave.
- Usa Aerial Snare para controlar objetivos peligrosos y encadenar con Forced Fall.
- Remata con Overhead Slam o Ruinous Blow según tengas o no la stigma que ignora bloqueo y evasión.
En farmeo en solitario, salta directamente al paso 3 y guarda el control de Aerial Snare para packs grandes; en mazmorra, no te saltes el paso 2 salvo que el grupo lleve un tanque dedicado.
Consejo: si el grupo no lleva Templar, prioriza subir la stigma de umbral 8 de Mocking Blade (daño en área al aterrizar) antes que una stigma puramente ofensiva: entrarás a muchos más grupos de mazmorra. Recomendación del autor, no una cita directa de Inven o Bahamut.
Detalle opcional: stigmas y tablero Daevanion
Las skills de mastery (Rending Blow, Keen Strike, Crushing Wave, Ruinous Blow, Overhead Slam, Leaping Slam, Ankle Slice, Defiance, Sword Aura Rampage, Mocking Blade, Aerial Snare, Rush Strike) tienen 3 slots de stigma con umbrales 8/8/8/12/16. Las skills que se adquieren directamente como stigma (Blade Toss, Focused Block, Armor of Balance, Wrath Wave, Zikel’s Blessing, Lifestealing Blade, Tenaciousness, Rage Burst, Lunge Stance, Wave Armor, Forced Restraint, Fracturing Rush, Assault Strike) tienen 5 slots con umbrales 5/10/15/20/25 y se desbloquean todas en el nivel 22 con ascensión 3. Como punto de partida razonable para PvE: invierte primero en el umbral 12 de Overhead Slam (crítico garantizado) y en el umbral 12 de Crushing Wave (reinicio de cooldown al crítico), que son los que más se notan en una rotación de área.
Para el tablero Daevanion, el primero que se desbloquea es Nezekan (tablero 11, nivel requerido 12, moneda DaevanionCrystal). Los nodos se activan partiendo del nodo central de inicio y avanzando por casillas adyacentes, así que una build real es una ruta conexa sobre el tablero, no una lista de los mejores nodos sueltos. Esta selección inicial de 15 nodos sale del inicio por el sur del tablero y encadena cuatro mejoras de skill con los nodos ofensivos baratos del camino:
- Keen Strike (nodo 110161, grado 3, coste 3) — +1 nivel a Keen Strike, el golpe básico que más veces se repite en cualquier rotación.
- Mocking Blade (nodo 110173, grado 3, coste 3) — +1 nivel a Mocking Blade, la provocación que fija objetivos cuando cubres de sub-tanque.
- Ruinous Blow (nodo 110170, grado 3, coste 3) — +1 nivel a Ruinous Blow, el remate del kit.
- Identify Weakness (nodo 110141, grado 2, coste 2) — +1 nivel a la pasiva Identify Weakness.
- Attack ×3 (nodos 110098, 110126, 110159, coste 1 cada uno) — +5 de ataque fijo por nodo; además dos de ellos hacen de puente hacia los nodos de skill.
- Critical Hit ×2 (nodos 110129, 110157, coste 1 cada uno) — +10 de golpe crítico por nodo, en línea con la prioridad de estadísticas de arriba.
- Peaje del camino (nodos 110128, 110144, 110156, 110158, 110160, 110171, coste 1 cada uno) — Defense, Max HP y Critical Hit Resist: no son la prioridad ofensiva, pero conectan la ruta, y en un DPS que cubre de sub-tanque no son puntos muertos.
Coste total de esta selección: 22 puntos de DaevanionCrystal, muy por debajo del máximo global de ese tipo de cristal (840), porque es solo el primer tramo del tablero Nezekan, no una build terminada.
Puedes abrir esta selección directamente en el planificador: abrir esta build en el planificador. También puedes construir tu propia combinación desde cero en el planificador de Gladiator.
Build PvP / Abismo
No hay todavía una valoración de PvP con fuente pública específica para Gladiator, así que lo que sigue es una lectura del kit, marcada como opinión del autor. El combo con más sentido para el Abismo es cerrar con Leaping Slam, controlar con Aerial Snare (y su cadena Forced Fall) y rematar con Ruinous Blow una vez tengas la stigma de umbral 16 que ignora bloqueo y evasión: sin esa inversión, el remate es mucho más fácil de bloquear o esquivar en PvP que en PvE contra IA.
En defensa, dos stigmas de las que adquieren directamente como stigma destacan por texto: Focused Block (restaura 10% de PV al parar un golpe, a umbral 20) y Tenaciousness (+100% de curación recibida durante el efecto, a umbral 5, y +20% de ataque a umbral 15). Ambas encajan mejor en peleas de grupo del Abismo, donde aguantar un intercambio importa más que ganar un duelo rápido. Sin datos de matchups verificados, no se puede afirmar con fuente contra qué clases gana o pierde Gladiator en 1v1: esa comparación se añadirá cuando exista una fuente de Inven o Bahamut que la respalde.
Nivelación 1–50 con esta clase
Por el desbloqueo de nivel de sus propias skills, Gladiator debería nivelar con comodidad en solitario: Rending Blow y Leaping Slam están disponibles desde el nivel 1, Mocking Blade desde el 3, Overhead Slam desde el 4 y Crushing Wave desde el 8, así que el AoE de nivelación llega pronto sin depender de ninguna stigma (esas no se desbloquean hasta el nivel 22). Consulta la guía general de nivelación para el resto de particularidades comunes a todas las clases; esa guía, igual que esta, está todavía en fase de borrador.
Equipo y progresión
La progresión de armamento de Gladiator tiene un primer tramo craftable bien definido en el dataset: la Noble Dragon Lord Greatsword (ficha, Blacksmithing nivel 95) da 463-627 de ataque, un 5% de PvE Damage Boost y, curiosamente, su ficha de datos enumera explícitamente varias habilidades de Gladiator asociadas al arma (entre ellas Keen Strike, Rending Blow, Crushing Wave y Ruinous Blow) — el dataset no aclara si es una bonificación de dominio o solo una lista de compatibilidad, así que lo dejamos anotado sin interpretar de más.
El mismo set “Dragon Lord” craftable cubre también armadura y accesorio: la Noble Dragon Lord Breastplate (ficha, Tailoring nivel 95, 534 de defensa y 305 de PV) incluye “Gladiator skill” como una de las opciones de alma imprimible, y la Noble Dragon Lord Necklace (ficha, Jewelcrafting nivel 95, 109 de ataque y 382 de defensa) redondea el conjunto inicial con otro 2,5% de PvE Damage Boost. Los tres se fabrican con recetas de profesión de nivel 95, así que no dependen de un drop de raid concreto.
Por encima de ese tramo craftable, el dataset lista la Genesis Dragon Lord Greatsword (ficha), con 548-742 de ataque, claramente superior a la Noble Dragon Lord Greatsword; su receta y su forma de obtención no están documentadas todavía en el dataset, así que probablemente sea contenido de mazmorra o raid de nivel más alto. Para explorar más opciones de armamento y armadura, revisa el listado general de ítems.
Preguntas frecuentes
¿Aceptan a Gladiator en grupos de mazmorra?
Por lo que dice su kit, sí debería ser una clase cómoda de aceptar: su daño en área está disponible desde nivel 1 y sus pasivas de supervivencia (Blood Absorption, Protection Armor) se auto-aprenden sin gastar puntos de build, lo que le permite cubrir de sub-tanque si el grupo no lleva Templar. No hay todavía una fuente que confirme esto con datos de aceptación real en grupos.
¿Es buena para jugadores F2P?
El primer tramo de equipo competitivo (arma, pecho y collar “Dragon Lord”) se fabrica con recetas de profesión de nivel 95, sin depender de un drop de raid concreto, lo que en principio debería hacerla razonable para progresar sin gastar en el mercado. Esta lectura está basada en el dataset de ítems, no en una comparación de coste real entre clases.
¿Qué stigma debería subir primero?
Con los datos disponibles, las dos que más se notan en una rotación de área son el umbral 12 de Overhead Slam (crítico garantizado) y el umbral 12 de Crushing Wave (reinicio de cooldown al golpe crítico). Es una recomendación basada en leer los efectos de cada stigma, no una build probada en combate.
¿Cómo abro combate con esta build?
Cierra distancia con Leaping Slam, fija al grupo con Mocking Blade si hace falta, y entra en la rotación de área con Rending Blow y Crushing Wave. El detalle completo está en la sección “Orden de prioridad en combate” de esta guía.
¿Mejor Gladiator o Templar para cubrir de tanque?
No hay todavía una fuente pública que compare directamente ambas clases en ese rol. Templar es la clase de tanque dedicada del juego; Gladiator puede cubrir puntualmente gracias a sus pasivas de supervivencia gratuitas, pero eso no lo convierte en un sustituto confirmado. Esta sección se actualizará si aparece una comparación con fuente.
Fuentes y cambios
- Dataset de habilidades, tablero Daevanion e ítems del juego (aion2hub.com), parche de datos 2026-07-15: base de las habilidades, stigmas, nodos de tablero e ítems citados en esta guía.
- inven.co.kr — subforo de Gladiator, pendiente de usar como fuente de balance y meta en una próxima revisión.
Changelog — 2026-07-20: reescrita como guía de ejemplo con datos reales de habilidades, Daevanion e ítems (borrador, pendiente de revisión editorial) · 16-07-2026: plantilla de validación ficticia (versión anterior, descartada).