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Render oficial de Assassin: asesino de capa roja con espada y daga
Clase · DPS cuerpo a cuerpo

Assassin en Aion 2: guía de clase para empezar

Un luchador cuerpo a cuerpo que se cuela por detrás del enemigo y lo deshace a golpes rápidos: hace muchísimo daño y no aporta nada más, así que es para quien disfrute colocándose bien y no le moleste depender del grupo.

KR/TW Capítulo 1 — corpus verificado el 05-08-2026 Actualizada: 5 de agosto de 2026 ( hoy)

Esta es la guía de Assassin (Asesino en las fuentes en español 1): lo justo para saber qué botones importan, en qué orden hacer las cosas y qué evitar. Los nombres de habilidad van en español con el original en inglés al lado, porque el juego todavía no tiene traducción oficial de habilidades. Las cifras, los estigmas al detalle y la prioridad de estadísticas van en la guía técnica de Assassin, un nivel por debajo de esta: la tienes enlazada al final de la página en cuanto se publique.

Tus habilidades clave

  • Corte rápido (Quick Slice) · Tu golpe de ritmo: saca críticos y acorta la espera de la explosión, así que cuanto más rápido pegas, más veces explotas. 2
  • Desgarro al corazón (Heart Gore) · Se habilita después de cada crítico y deja marcas clavadas en el enemigo; es de donde sale la mayor parte de tu daño. 2 3
  • Explosión de insignia (Insignia Explosion) · Revienta las marcas acumuladas: es tu segundo golpe más importante y el objetivo al que apunta todo el ciclo. 2 3
  • Clon ilusorio (Illusive Clone) · Tu única ventana de daño fuerte, y tarda bastante en volver: úsala cuando el jefe pueda recibir daño de verdad. 4 5
  • Contrato veloz (Swift Contract) · Se lanza junto al clon para concentrar todo tu daño en el mismo momento. 6
  • Colmillo salvaje (Savage Fang) · Genera marcas y es el estigma que las mediciones recomiendan como tercero, aunque el consenso del foro diga otra cosa. 7 8
  • Postura de evasión (Evasion Stance) · Te deja esquivar golpes que normalmente no se pueden esquivar; es tu botón de emergencia. 2
  • Castigo por la espalda (Rear Smite) · Pasiva de daño que va en bloque con Postura de asalto (Assault Stance), Explotar la debilidad (Exploit Weakness) y Golpe de impacto (Impact Hit): lo que cuenta es la suma de las cuatro, no una sola. 9

Qué hacer, por orden

  1. Aprende a moverte a la espalda del enemigo antes que ninguna otra cosa: ahí es donde tu clase pega y donde nadie más puede pegar igual. Si peleas de frente, no estás jugando un Assassin. 7 10
  2. Interioriza el bucle: pegas rápido, sale un crítico, eso habilita Desgarro al corazón (Heart Gore), Desgarro al corazón deja marcas y con las marcas llenas sueltas Explosión de insignia (Insignia Explosion). No hay una secuencia que memorizar, hay un ritmo que no debe pararse. 2
  3. Reparte tus primeros puntos en Corte rápido (Quick Slice), Emboscada (Ambush), Desgarro al corazón, Furia de tormenta (Storm Rampage), Corte torbellino (Whirlwind Slice), Corte relámpago (Flash Slice) y Explosión de insignia. De las pasivas, primero Sexto sentido agudizado (Heightened Sixth Sense) para aguantar y después Explotar la debilidad (Exploit Weakness), Postura de asalto (Assault Stance) y Castigo por la espalda (Rear Smite) para pegar. 2
  4. Tus primeros estigmas (stigmas): Colmillo salvaje (Savage Fang) para generar marcas, Daga de Triniel (Triniel’s Dagger) para que las habilidades vuelvan antes, Clon ilusorio (Illusive Clone) como ventana de daño y Postura de evasión (Evasion Stance) para salvarte. 2
  5. Deja de mirar tu nivel de personaje y mira tu nivel de objeto (item level): es lo que abre las mazmorras y lo que decide cuándo estás listo para entrar en ellas. 11
  6. Cuando el bucle te salga solo, ponte un minuto contra el muñeco de entrenamiento y cuenta golpes. Sirve para saber si tu configuración se atasca; los números concretos están en la guía técnica. 7 12
  7. Búscate un grupo con Chanter. Su bendición te hace pegar a una velocidad que tú solo no alcanzas de ninguna manera, ni con el mejor equipo. 5 6

Tu macro

Tu clase es la que más gana con una macro bien puesta, porque su daño no sale de una secuencia sino de no romper nunca el ritmo: pegas rápido, sale un crítico, se habilita Desgarro al corazón (Heart Gore), se acumulan marcas y revientas. Mientras la macro sostiene ese bucle, tú te dedicas a lo único que ninguna macro puede hacer por ti: quedarte a la espalda del enemigo.

En la macro, un paso por hueco y retardos cortos:

  1. Corte rápido (Quick Slice) — el golpe de ritmo que dispara los críticos.
  2. Desgarro al corazón (Heart Gore) — sale cuando el crítico lo habilita; si no está listo, el ciclo sigue sin atascarse.
  3. Explosión de insignia (Insignia Explosion) — revienta las marcas en cuanto están.

A mano, siempre: Clon ilusorio (Illusive Clone) y Contrato veloz (Swift Contract), que van juntos y solo valen dentro de la ventana buena, y Postura de evasión (Evasion Stance), que es tu botón de emergencia. Meterlos en la macro es tirarlos: se gastan al volver de recarga, no cuando hacen falta.

Cuándo usarla: en cualquier pelea larga contra un jefe, que es donde el bucle tiene tiempo de dar vueltas. Contra grupos que mueren rápido da igual.

Cómo se configura el sistema paso a paso, qué admite y qué no, en la guía de macros de Aion 2. Esta macro sale de la rotación de arriba: no añade ninguna afirmación nueva sobre la clase.

Lo que no debes hacer

  • No metas todas las habilidades en un mismo botón automático: se pisan entre ellas, el juego descarta golpes y los pierdes justo en el momento en que más valen. 12 13
  • No sueltes tus habilidades fuertes cuando el jefe está aguantando y apenas recibe daño: se van a la basura y llegas tarde a la siguiente ocasión buena. 5
  • No copies guías anteriores al 17 de junio de 2026, que son precisamente las más vistas: ese parche recortó Clon ilusorio (Illusive Clone) y dejó desfasado casi todo lo que recomiendan. 4 14
  • No entres en incursión (raid) sin Chanter en el grupo: no es que hagas algo menos de daño, es que juegas en otra liga. 5
  • No repartas puntos en Aplicar veneno (Apply Poison) ni en Quiebra defensas (Defense Break): contra monstruos no te los devuelven. 2 4
  • No persigas el daño del muñeco. No se mueve, no se defiende y te deja siempre a su espalda; en una mazmorra real vas a hacer bastante menos y las decisiones se toman mirando allí. 12 15
  • No te empeñes en jefes que se mueven por todo el escenario: cada persecución te corta el bucle y te descoloca. Ahí hay clases mejores y tú no tienes nada con lo que compensar. 16 17
  • Al montar las cartas de Arcano (Arcana) no empieces por el Cáliz: se empieza por el Pergamino. Al revés es la ruta difícil y acabas con un reparto que solo se arregla deshaciéndolo entero. 18

Fuentes

Los números que acompañan a cada punto llevan a la fuente que lo sostiene. Todo el texto de esta guía es redacción original en español: de estas fuentes se extraen hechos y conclusiones, nunca su texto.

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Si quieres bajar al detalle

Guía técnica en redacción

Las cifras finas, los estigmas al detalle y la prioridad de estadísticas van en la guía técnica, que se publica clase por clase. Mientras tanto, aquí ya tienes las habilidades reales del parche y el planificador Daevanion — y la fuente coreana que usamos.

Subforo de Assassin en Inven ↗
Listado de habilidades

Habilidades activas, Stigma y pasivas de Assassin, con nivel y progresión.

Planificador Daevanion

Los tableros Daevanion de Assassin, interactivos y compartibles por URL.

Habilidades definitorias

Las primeras activas que desbloqueas. Ver las habilidades completas →

Otras clases