Esta es la guía de Sorcerer (Hechicero en las fuentes en español 1 2): lo justo para saber qué botones importan, en qué orden hacer las cosas y qué evitar. Los nombres de habilidad van en español con el original en inglés al lado, porque el juego todavía no tiene traducción oficial de habilidades. Las cifras, los estigmas al detalle y la prioridad de estadísticas van en la guía técnica de Sorcerer, un nivel por debajo de esta: la tienes enlazada al final de la página en cuanto se publique.
Tus habilidades clave
- Flecha de fuego (Flame Arrow) · Tu ataque normal, el del clic izquierdo. No es relleno: es lo que enciende toda la cadena de la clase, así que se machaca sin parar. 3 4
- Llamarada (Blaze) · Sale garantizada cada pocos ataques normales y, al impactar, hace que vuelva antes Deseo de concentración (Wish of Concentration). 3 4
- Deseo de concentración (Wish of Concentration) · Acorta la espera de todo lo demás. Es el eslabón que hace que puedas soltar habilidades casi sin parar. 3
- Fuego infernal (Hellfire) · Se carga antes de soltarla y hoy es el grueso de tu daño. Cárgala siempre del todo: a medias pierdes muchísimo. 5 6
- Viento gélido (Bittercold Wind) · Zona de hielo que golpea muchas veces seguidas. Contar sus impactos es la mejor forma de saber si tu ciclo funciona. 5
- Muro de fuego (Fire Wall) · Otra zona que va quemando durante un rato al que esté dentro; se lanza al principio y no se deja esperando. 4 7
- Explosión retardada (Delayed Explosion) · Hace que el enemigo reciba más daño de todo el mundo mientras dura: es lo único que aportas al grupo, así que se pone debajo de tus golpes gordos. 6 8
- Mejora elemental (Element Enhancement) · Te sube el ataque de fuego y de hielo mientras dura; se enciende al abrir el combate, en pareja con Muro de fuego (Fire Wall). 4 9
Qué hacer, por orden
- Sube primero Flecha de fuego (Flame Arrow), y después Llamarada (Blaze) y Deseo de concentración (Wish of Concentration). Ese trío es el motor de la clase: el ataque normal reinicia Llamarada, Llamarada acorta la espera de Deseo de concentración y esta acorta la de todo lo demás. 3 10
- Juega manteniendo pulsado el ataque normal y soltando lo que vaya saliendo. No hay una secuencia sagrada: el orden importa poco mientras no dejes tus zonas esperando. 3 4
- Abre el combate con Mejora elemental (Element Enhancement) y Muro de fuego (Fire Wall), que van en pareja porque vuelven a la vez, y después Explosión retardada (Delayed Explosion) con Viento gélido (Bittercold Wind), que también van juntas. 4
- Busca reducción de tiempo de recarga (cooldown reduction) antes que cualquier otra cosa. No es una estadística de daño: es la que decide cuántas veces golpea cada zona tuya, y por eso tu daño sube a saltos y no poco a poco. 5 9 11
- Mientras subes de nivel, Cadena de hielo (Ice Chain) te vale contra grupos de enemigos y Escarcha (Frost) encadena con Estallido de escarcha (Frost Burst). Cuando pases a jefes, saca Cadena de hielo del ciclo: te roba tiempo de habilidades mejores. 3 5
- Cuando pruebes un cambio, cuenta impactos y no daño. El daño de una pasada depende de la suerte y dos pruebas iguales no se parecen; los impactos sí son estables. El baremo concreto está en la guía técnica. 5
- Cuando el contenido apriete, compra aguante en vez de intentar apartarte de todo: pasas mucho rato clavado en el sitio, así que aguantar el golpe te cuesta menos daño que dejar de lanzar. 12
Tu macro
De las nueve clases, la tuya es con diferencia la que mejor encaja con el sistema de macros, y por una razón concreta: tu guía dice que juegues manteniendo pulsado el ataque normal y soltando lo que vaya saliendo, porque el orden importa poco. Como la macro de Aion 2 tampoco garantiza el orden, aquí eso deja de ser un defecto.
En la macro, el trío que es el motor de la clase:
- Flecha de fuego (Flame Arrow) — el ataque normal, que enciende toda la cadena.
- Llamarada (Blaze) — sale garantizada cada pocos ataques normales.
- Deseo de concentración (Wish of Concentration) — acorta la espera de todo lo demás.
A mano, siempre: Fuego infernal (Hellfire), que se carga y a medias pierde muchísimo; y la apertura, que va en parejas fijas — Mejora elemental (Element Enhancement) con Muro de fuego (Fire Wall), y Explosión retardada (Delayed Explosion) con Viento gélido (Bittercold Wind). Esas zonas no se dejan esperando, y una macro no sabe cuándo empieza la pelea.
Cuándo usarla: desde el primer segundo después de la apertura, y hasta que termine. Es la clase en la que menos vas a echar de menos el control manual.
Cómo se configura el sistema paso a paso, qué admite y qué no, en la guía de macros de Aion 2. Esta macro sale de la rotación de arriba: no añade ninguna afirmación nueva sobre la clase.
Lo que no debes hacer
- No copies nada publicado antes del 22 de abril de 2026. Ese parche reescribió la clase y las guías antiguas te mandan coger efectos que ya no existen. 8 13
- No persigas golpe adicional (multi-hit) en lugar de reducción de tiempo de recarga: es el error más caro y más extendido de la clase. 6 14
- No dejes Muro de fuego (Fire Wall) ni Viento gélido (Bittercold Wind) esperando mientras pulsas otras cosas: son tus zonas y cada segundo que están apagadas son golpes que no das. 14
- No elijas tus mejoras por lo que marque el muñeco de entrenamiento: hay efectos que allí parecen ruido y contra un jefe real son enormes. 6
- No te quedes siempre a distancia máxima: Grilletes de invierno (Winter’s Shackles) te obliga a acercarte y es con lo que amplificas el daño de tu grupo. 8 14
- No sueltes Fuego infernal (Hellfire) a media carga: es tu golpe más grande y sin cargar del todo tiras la mayor parte. 6 8
- No vayas sin Chanter ni Cleric en el grupo: no tienes sostén propio y sus bendiciones valen para ti más que para nadie. 15
- No te midas contra jefes que se mueven mucho: ahí hay clases mejores. Tu sitio son los que se quedan quietos, y asumirlo cambia qué contenido eliges y cómo montas el personaje. 12 16
Fuentes
Los números que acompañan a cada punto llevan a la fuente que lo sostiene. Todo el texto de esta guía es redacción original en español: de estas fuentes se extraen hechos y conclusiones, nunca su texto.
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