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Render oficial de Templar: guerrero de armadura dorada con espada y escudo
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Templar en Aion 2: guía de clase para empezar

El caballero de espada y escudo: el que se planta delante del jefe, hace que le ataque a él y aguanta mientras los demás pegan. En la práctica también hace daño, y bastante, porque nunca se aparta. Para quien quiera una clase sólida, barata de equipar y fácil de manejar.

KR/TW Capítulo 1 — corpus verificado el 05-08-2026 Actualizada: 5 de agosto de 2026 ( hoy)

Esta es la guía de Templar (Templario en las fuentes en español 1 2): lo justo para saber qué botones importan, en qué orden hacer las cosas y qué evitar. Los nombres de habilidad van en español con el original en inglés al lado, porque el juego todavía no tiene traducción oficial de habilidades. Las cifras, los estigmas al detalle y la prioridad de estadísticas van en la guía técnica de Templar, un nivel por debajo de esta: la tienes enlazada al final de la página en cuanto se publique.

Tus habilidades clave

  • Juicio (Judgment) · Tu golpe principal. Con las mejoras correctas se puede repetir sin esperas y se convierte en el eje de todo lo que haces. 3 4
  • Machaque (Pummel) · El otro golpe del que sale tu daño de verdad; va junto a Juicio (Judgment) en la mano. 5
  • Golpe cruel (Vicious Strike) · Golpe que además puede devolverte vida poco a poco si coges esa mejora. 3
  • Estandarte de batalla (Battlefield Banner) · La mejora con la que abres la pelea: convierte parte de tu defensa en ataque durante un rato. 4 5
  • Castigo del Señor Empíreo (Empyrean Lord’s Punishment) · Se usa siempre pegado al estandarte, nunca por separado: comparten el tiempo de espera. 5
  • Provocación (Taunt) · Hace que el jefe te ataque a ti y además le deja tocado para que reciba más daño de todos. 3 6
  • Escudo de protección (Shield of Protection) · Lo que mantiene encendida tu mejor pasiva de daño, Furia (Fury). Es tu única tarea de fondo mientras pegas. 5
  • Golpe de guardia (Warding Strike) · Con su última mejora, todo el grupo recibe menos daño. Es lo que hace que merezca la pena llevarte en vez de a otro que solo pegue. 4

Qué hacer, por orden

  1. Mientras subes de nivel, mete todo lo que puedas en ataque y nada en defensa: la clase ya aguanta de sobra sola y lo que te interesa es matar rápido y llegar al nivel 45, que es donde empieza el contenido que importa. 7 8
  2. En Juicio (Judgment) coge las mejoras de daño extra, de crítico asegurado y la que le quita la espera. Si sientes que no haces daño, esto es lo primero que hay que mirar. 3 4
  3. Contra un jefe abre siempre igual: Provocación (Taunt), Estandarte de batalla (Battlefield Banner) y Castigo del Señor Empíreo (Empyrean Lord’s Punishment). A partir de ahí es aguantar el botón de atacar. 5
  4. Mientras pegas, tu único trabajo de fondo es que no se te caiga Furia (Fury): la mantienes con Escudo de protección (Shield of Protection). 5
  5. Quédate de frente al jefe y no te muevas de ahí. Ese es tu sitio y además es donde más daño haces. 9
  6. Sube al máximo solo dos o tres habilidades de ataque; todo lo que ahorras va a pasivas, empezando por Furia (Fury). Es la clase más barata de equipar del juego, aprovéchalo. 3 5
  7. Escoge una sola forma de recuperar vida pegando, la de Golpe cruel (Vicious Strike) o la de Castigo (Punishment). Llevar las dos te quita daño en las dos. 3

Tu macro

Tu ciclo de daño es de los más simples del juego: dos golpes en la mano y poco más. Eso hace que la macro te salga barata — y que su valor real no sea pegar más, sino liberarte la cabeza para tu única tarea de fondo, que es que no se te caiga Furia (Fury).

En la macro, un paso por hueco:

  1. Juicio (Judgment) — tu golpe principal, el eje de todo.
  2. Machaque (Pummel) — el otro golpe del que sale tu daño de verdad.
  3. Golpe cruel (Vicious Strike) — el tercero, si llevas su mejora de robo de vida.

A mano, siempre: la apertura completa contra jefe, que va en orden fijo — Provocación (Taunt), Estandarte de batalla (Battlefield Banner) y Castigo del Señor Empíreo (Empyrean Lord’s Punishment), que además comparte espera con el estandarte y nunca se usa por separado. Y Escudo de protección (Shield of Protection), porque es lo que mantiene encendida Furia (Fury): quieres verlo tú, no confiarlo a un botón.

Cuándo usarla: después de la apertura, cuando la pelea se convierte en aguantar el botón de atacar. Es literalmente la fase que describe tu guía.

Cómo se configura el sistema paso a paso, qué admite y qué no, en la guía de macros de Aion 2. Esta macro sale de la rotación de arriba: no añade ninguna afirmación nueva sobre la clase.

Lo que no debes hacer

  • No inviertas en defensa, bloqueo ni curación recibida (healing received) en tu equipo. Es lo que se ve en el equipo de la gente que se queja de no hacer daño. 3
  • No cojas la mejora de robar vida en Juicio (Judgment): convierte tu mejor habilidad de daño en una de aguantar. 3
  • No lleves Escudo de Nezekan (Nezekan’s Shield) ni Camarada de armas (Comrade in Arms) por si acaso: el contenido de hoy no te pide cuidar al grupo con ellas y ocupan un hueco que rinde más en otra cosa. 3 10
  • No uses Golpe de escudo (Shield Smite) contra jefes: es solo para limpiar rápido grupos de enemigos pequeños. 5
  • No sigas acumulando precisión ni crítico una vez pasado el punto en el que dejan de sumar: a partir de ahí, todo a ataque. 5

Fuentes

Los números que acompañan a cada punto llevan a la fuente que lo sostiene. Todo el texto de esta guía es redacción original en español: de estas fuentes se extraen hechos y conclusiones, nunca su texto.

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Si quieres bajar al detalle

Guía técnica en redacción

Las cifras finas, los estigmas al detalle y la prioridad de estadísticas van en la guía técnica, que se publica clase por clase. Mientras tanto, aquí ya tienes las habilidades reales del parche y el planificador Daevanion — y la fuente coreana que usamos.

Subforo de Templar en Inven ↗
Listado de habilidades

Habilidades activas, Stigma y pasivas de Templar, con nivel y progresión.

Planificador Daevanion

Los tableros Daevanion de Templar, interactivos y compartibles por URL.

Habilidades definitorias

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Otras clases